20 Тиков 20 тиков в секунду

Почему «20 Тиков»

Обновлено 28 октября 2026

Тик — единица игрового времени в Minecraft. Сервер делает двадцать таких шагов в секунду, по 50 миллисекунд каждый. За один шаг обновляются блоки, сущности, редстоун и жидкости. Всё, что в игре происходит «по расписанию», — рост пшеницы, воронка, исчезновение предмета, спавн голема, — измеряется именно тиками, а не секундами.

Отсюда и название: это сайт про то, как игра считает время и пространство, и про то, что из этого следует на практике.

Тропический холм Minecraft с водопадом над спокойной водой на рассвете

Что здесь есть

Шесть разборов по четырём разделам — движок, генерация мира, строительство и моддинг — и справочная таблица таймингов, которую можно подставить в расчёт фермы. Все тайминги в таблице приведены в тиках, потому что секунды на перегруженном сервере врут.

Чего здесь нет

Мы не пишем новости, не выкладываем моды и не продаём привилегии на серверах. Это информационный ресурс для игроков, которые хотят понимать, почему механизм работает или не работает.

Сайт не связан с Mojang Studios, Microsoft Corporation или Xbox Game Studios, не спонсируется ими и не одобряется ими. Права на Minecraft и все связанные названия и ассеты принадлежат их правообладателям.

Проверка фактов

Числа по генерации руд, размерам чанков и правилу случайных тиков соответствуют Java Edition 1.18 и более новым версиям. Если вы нашли расхождение с текущей версией игры — это повод написать нам, а не слепо доверять таблице.

Обратная связь

Почта для вопросов и исправлений: hello@minecraft-tik.ru