Почему «20 Тиков»
Обновлено 28 октября 2026
Тик — единица игрового времени в Minecraft. Сервер делает двадцать таких шагов в секунду, по 50 миллисекунд каждый. За один шаг обновляются блоки, сущности, редстоун и жидкости. Всё, что в игре происходит «по расписанию», — рост пшеницы, воронка, исчезновение предмета, спавн голема, — измеряется именно тиками, а не секундами.
Отсюда и название: это сайт про то, как игра считает время и пространство, и про то, что из этого следует на практике.
Что здесь есть
Шесть разборов по четырём разделам — движок, генерация мира, строительство и моддинг — и справочная таблица таймингов, которую можно подставить в расчёт фермы. Все тайминги в таблице приведены в тиках, потому что секунды на перегруженном сервере врут.
Чего здесь нет
Мы не пишем новости, не выкладываем моды и не продаём привилегии на серверах. Это информационный ресурс для игроков, которые хотят понимать, почему механизм работает или не работает.
Сайт не связан с Mojang Studios, Microsoft Corporation или Xbox Game Studios, не спонсируется ими и не одобряется ими. Права на Minecraft и все связанные названия и ассеты принадлежат их правообладателям.
Проверка фактов
Числа по генерации руд, размерам чанков и правилу случайных тиков соответствуют Java Edition 1.18 и более новым версиям. Если вы нашли расхождение с текущей версией игры — это повод написать нам, а не слепо доверять таблице.
Обратная связь
Почта для вопросов и исправлений: hello@minecraft-tik.ru