Чанк: 98 304 позиции в столбе
Игра не держит в памяти весь мир. Она держит несколько тысяч столбов по 16×16 блоков — и всё, что происходит с вами, происходит внутри них.
Куб ограничивает форму, но не композицию. Размер здесь задают не сантиметры, а счёт блоков — и этим удобно пользоваться.
Работать приходится с модулями: ширина пролёта, высота этажа, толщина стены, ритм окон. Если эти параметры выбраны до первого блока, даже сложная база сохраняет читаемый силуэт.
Первым делом размечают сетку и оси. У замка это центральный двор и четыре башни, у фабрики — конвейерная ось и проходы между станками. Технические коммуникации планируют сразу: редстоун, свет и доступ к сундукам не должны превращаться в случайные пристройки, прилепленные потом.
Золотое сечение здесь работает как ориентир, а не как обязательное правило, и чаще удобнее опираться на числа, которые делятся на целые отрезки. Фасад шириной 34 блока делят на 21 и 13: крупная часть и меньшая, обе режутся на окна и простенки без дробных блоков. Дальше чередуют объёмы с паузами — иначе здание в сорок блоков шириной читается как одна стена.
Один основной материал, один контрастный, один акцентный. Камень даёт массу, доски — тепло, медь и светящиеся блоки направляют взгляд. Палитру смотрят дважды: днём и ночью. Близкие по тону блоки на закате сливаются в пятно, а контрастные начинают спорить — особенно рядом с редстоуном и ярким светом.
Воксельная окружность — это симметричная серия отрезков. Для радиуса 8 берут длины 3–4–4–3, для радиуса 12 — 4–5–6–6–5–4. Строят четверть контура, отражают её по двум осям и только потом заполняют поверхность. Купол собирается слоями: каждый следующий уменьшает радиус, центральная ось держится.
Готовую постройку смотрят издалека, со среднего расстояния и в упор. С 30–50 блоков проверяется силуэт: узнаваем ли объект как замок, а не как гора блоков. Со среднего расстояния — этажи и окна, держится ли ритм. Вблизи — свет, стыки материалов и проходы. Если форма не читается издалека, детали планировку не спасут.